热血传奇道士前期很弱为什么还那么多人玩道士
来源:衡水搜服网 时间:2020-03-24 10:45
道士前期伤害不如战士的爆发、清怪不如法师的范围输出,但它的强势点不在开局,而在续航、召唤、辅助和单人容错率。道士能够用治愈术减少红药消耗,用施毒术持续削弱目标,再让召唤物承担部分伤害;进入中后期后,召唤神兽会改变刷怪和pk节奏,因此不少玩家愿意忍过前期的低伤害阶段,换取后续更稳定的单刷、打宝和团队价值。官方相关内容也将道士定位为依靠召唤物和技能配合进行单独作战的职业。
1至18级应把目标放在安全升级和技能成型,不要按照战士或法师的标准追求秒怪。常见经典技能节奏中,7级左右获得治愈术后,优先把药钱留给蓝药和随机卷;14级左右学会施毒术后,面对精英怪先上毒,再用火符配合普攻,单个目标的消耗时间会明显缩短;18至19级获得火符和召唤骷髅后,才算具备稳定的前排。练级时选择单只或少量怪物,先让骷髅接敌,再补毒和火符,血量低于一半就后撤治疗,避免同时引来三只以上怪物。召唤骷髅通常在19级附近成为道士的第一个关键转折点。
19至34级应围绕骷髅抗伤、道士补状态、施毒提高效率来安排操作,而不是频繁更换装备。进入地图后先召唤骷髅并通过连续战斗提升召唤物等级,遇到远程怪或密集刷新点,先用隐身术脱离仇恨,再把怪物逐只引出;打精英和小型首领时,红毒用于降低目标防御,绿毒用于持续掉血,骷髅吸引攻击,道士保持两到三格距离输出。常见误区是只看道士本体的火符数字,忽略毒伤、召唤物攻击和少回城带来的总效率;另一个误区是把金币全部投入武器,导致药品、符咒和技能书断档。道士前期不是完全没有输出,而是伤害分散在多个技能和召唤单位上。
35级以后,道士的人气主要来自召唤神兽带来的战斗转折,以及治疗、隐身、防御类技能在组队和抢boss中的稳定价值。拥有召唤神兽技能后,刷怪流程可改为召唤神兽—施毒—控制距离—持续补火符—残血治疗,神兽承担主要仇恨,道士只需避免被近身;暂时没有技能书时,不必为了追求表面战力高价借贷或卖掉全部装备,先用高等级骷髅过渡,优先积累金币、药品和组队资源。团队中,道士应先给目标上毒,再补防御和治疗,神兽负责牵制,法师负责群攻,战士负责贴身压制。喜欢独行、节省消耗、重视操作和长期成长的玩家适合选择道士;追求开局快速升级或大范围清怪,则应优先考虑法师或战士。
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